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A propos de CRS Simulator (simulateur de dialogue social )

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Avec CRS simulator, je voulais parodier les jeux d’arcades des années 90, dans le style de final fight ou street of rage, tous ces jeux qui proposaient une vision réactionnaire du monde. Les scénarios de ce genre de jeu, souvent calqués sur les séries B cinéma de la même époque proposaient au joueur d’incarner un héros propre sur lui, qui se battait contre des punks, hippies, bref toutes sortes de personnes qui pouvait mettre en péril la vision lisse de l’american way of life. Je trouvais amusant de transposer les codes et schémas binaires de ce genre de jeu dans l’actualité: la droite arrogante qui expulse, méprise la culture, veut imposer des tests adn à tous va,etc .

L’idée d’utiliser la wiimote venait aussi de cette volonté de pervertir les codes du jeu vidéo. Je trouve que la wii, est une console géniale pour ce qui est du concept et de la partie technique, mais les jeux sont horriblement ennuyeux et classique. Oh! Un jeu de tennis! Ah! Un jeu de bowling. Bientôt un jeu de footing ? Stop! Quitte à proposer une machine innovante, Nintendo aurait du concevoir des jeux du même acabit . Malheureusement le marketing formate tout. J’aurais tellement voulu jouer à un jeu de crucifixion ou à un jeu de celui-qui-pisse-le-plus-loin avec la manette wii..

La wiimote (manette wii ) est vraiment intéressante car elle demande une implication supplémentaire au joueur, il faut exécuter le mouvement réel, et non plus appuyer sur un bouton pour influer sur le jeu. Cette implication du joueur m’intéresse sur un jeu aussi politiquement marqué que Crs Simulator. Pour gagner, le joueur doit mettre en application la politique du gouvernement en tabassant métaphoriquement (dans le jeu) et littéralement (avec la wiimote) les ennemis/opposants de cette politique (un peu comme les méchants dans street of rage).

Ce jeu s’inscrit ainsi dans la droite lignée du simulateur de reportage TF1; le spectateur-joueur se trouve pris au piège au sein d’une machine médiatique qui singe la réalité de manière outrancière et le met face à ses propres valeurs .

On peut se demander si le jeu vidéo est un art (mineur) ou simplement une industrie. Peut être les deux à la fois ? Le jeu vidéo peut être utilisé comme un médium grand public, en l’occurrence ici, pour me moquer et cracher sur la politique du gouvernement. J’aime bien le détournement du jeu vidéo qu’on fait les types à l’origine du bushgame, hilarant et très instructif sur le fonctionnement de l’économie américaine, ou bien les italiens de molle industria avec leur jeux de gestion sur mac donalds (astuces: pour gagner, il faut corrompre des diététiciens et planter plein de champs d’ogm! ) ou sur le Vatican.

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CRS simulator

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Crs simulator est un programme qui m’a occupé une bonne partie des vacances.
Dans ce jeu satirique, vous incarnez un CRS;
Tabassage de sans papiers, cassage de gueule de syndicalistes et autres intermittents, tous les moyens sont bon pour être félicité par le chef Sarkozy.

Télécharger la version windows

Télécharger la version Mac


Télécharger la version Linux

Crs simulator se joue au clavier ou avec la wiimote.
Le jeu est prévu pour fonctionner de manière optimale sous windows, le jeu fonctionne sous linux (testé) et sous mac (enfin je pense…), mais la wiimote n’est pas prise en charge.

Pour faire fonctionner le jeu, vous devez avoir Java (version 1.4 minimum) installé sur votre ordinateur et si vous voulez jouer avec la wiimote, il vous faudra avoir: une wiimote (!),une clé bluetooth, bluesoleil, et glovepie.
Bluesoleil peut être téléchargé ici.

glovepie peut être récupéré à cette adresse.

Une fois les deux logiciels installés, ouvrez Bluesoleil, et cliquez sur le soleil orange, puis martelez frénétiquement les touches « 1 » et « 2 » de votre wiimote (les leds bleues doivent clignoter); une fois que la wiimote est reconnue par bluesoleil (une icône doit apparaître), clic droit sur l’icône de la souris au dessus du soleil (« service HID ») et choissisez « connexion ». Si ça ne marche pas, réessayez plusieurs fois, car Bluesoleil est plutôt capricieux.

Ouvrez ensuite glovepie,puis lancez le fichier « oscwii.pie » qui se trouve dans le dossier « wii » ; appuyez sur le bouton « run » ;
il ne vous reste plus qu’a lancer le jeu en cliquant sur crs_simulator.exe.

Commande clavier:
flèches directionnelles > déplacements
ctrl, a > donner un coup de matraque
entrée, a > passer les menus

Commande wiimote:
croix directionnelle > déplacements
donner un coup de haut en bas avec la wiimote > donner un coup de matraque
boutton « a »> passer les menus

(je ne suis pas responsable si vous cassez votre télé lcd hd ready ou le crane de mamie avec votre wiimote !)

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Quelques images de l’ébauche de corps sans organes que j’ai présenté lors du bilan. Toutes les parties du corps ne sont pas encore fonctionnelles/ terminées. C’était la première fois que j’installais dans l’espace ce qui n’existait jusqu’à maintenant sous forme de programmes, dessins et idées.
L’un des écueils que j’ai rencontré était à propos du son de la bourse jugé par certaine personne trop abrupte et abrasif. Doit on essayer forcément dans une oeuvre de transformer le chaos du monde (en l’occurrence ici la bourse ) en une petite ritournelle organisée, esthétisante, voire inoffensive ?



L’autre problème semblait venir de l’utilisation de mes dessins générés aléatoirement à partir d’une base de donnée. Je me demande toujours si c’est une bonne idée de vouloir à tout prix imposer mon graphisme dans un ensemble de machines. D’autant que ce travail fait le grand écart entre différends statut d’images ( image tv, dessin traditionnel et graphisme processing se côtoient).



Sinon je réfléchi à une disposition dans l’espace plus balisé, pour permettre au spectateur lambda de mieux comprendre la circulation des flux. (ainsi le module qui produit le son de la bourse serait représenté sous forme d’un micro pointé en direction d’un écran affichant les cours de la bourse; même si ce dispositif n’a aucune utilité technique pour le fonctionnement de l’oeuvre, cela me semble amusant et plus compréhensible )