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TF1 simulator





TF1 simulator est un logiciel qui vous permet de recréer chez vous les meilleurs moments du journal de 20h de TF1. Grace à la technologie temps de cerveau disponible ©® (1) , votre visage est en permanence flouté, vous permettant ainsi de témoigner à visage caché sans être reconnu par vos voisins/patron/femme/copain/percepteur des impôts. En parlant dans un microphone, votre voix est déformée, et vous pouvez ainsi dénoncer en toute tranquillité des sans-papiers/gauchistes/jeunes/étrangers… La touche ENTREE vous permet de faire des captures d’écrans qui seront enregistrés dans le dossier images, parce que c’est pas tous les jours qu’on passe à la télé. Une fausse identité vous est attribuée de manière aléatoire et s’inscrit à l’écran.

Il s’agit d’un remake d’un vieux projet que j’avais fait en 2006 pour le festival eniarof. A l’époque, ça ne fonctionnait pas très bien, du coup j’ai décidé de le refaire en version plus mieux.

(1) Grâce aussi à la librairie OpenCV pour processing, mitonnée par Douglas E. Stanley et Stéphane Cousot.



CONFIGURATION REQUISE:


-java version 1.5 minimum installé
-une webcam
-un microphone (pas obligatoire mais recommandé)

UTILISATION:

installer et lancer « TF1 simulator »

-choisir la taille de l’image: 320×240, 640×480 ou plein écran. Une résolution élevée demandera une machine plus puissante qu’une résolution basse.
-choisir d’activer ou non le microphone.

La touche « ENTREE » permet de prendre des captures d’écrans au format jpeg. Les images sont ensuite enregistrées dans le dossier « images »

Il faut se trouver dans une pièce éclairée, à bonne distance de la caméra et face à la caméra, pour que la détection du visage fonctionne. Vous devez également avoir un visage humain (ne fonctionne donc pas avec les chiens, les elephant-man ou les objets).







Film > PDF > livre (version 09)

Je viens de terminer une nouvelle version du logiciel film>pdf>livre (plus d’infos ici ou ici ).

film>pdf>livre permet de convertir des films (au format quicktime ou avi ) vers le format PDF. Ils pourront ensuite être imprimés sous forme de livre papier via des services en ligne tel que lulu.com.
Chaque image du film correspond à une page du livre.

Télécharger Film>pdf>livre 09
pour windows 2000/xp/vista

CONFIGURATION REQUISE:

-java version 1.5 minimum installé
-Quicktime version 6.5 minimum installé

J’ai corrigé une bonne fournée de bugs et ajouté de nouvelles fonctionnalités depuis la version 0.6:
-Support des fichiers au format avi
-support des fichiers de grandes tailles
-optimisation et refonte de l’interface
-plus stable, plus rapide !
-bug de framerate sur les vidéos corrigés
-la boite de dialogue pour ouvrir un fichier ne « freeze » presque plus du tout
-ajout de messages d’erreurs
-ajout d’une option pour choisir le nombre de pages et leur format
-ajout d’une barre de progression lors de la conversion des vidéos
-possibilité de choisir l’emplacement où sera créé le pdf

UTILISATION:

installer et lancer « film pdf livre »

1) sélectionner un fichier vidéo au format avi ou quicktime
2) Sélectionner un type de conversion:
-sans perte: toutes les images du film seront converties en PDF
-avec perte: Les images les plus importantes du film (celle ou il y a le plus de mouvements ) seront converties en PDF
Le curseur permet de régler l’algorithme de sélection des images.
3) choisir un format de page (a4, a5 ou b5)
4) choisir le nombre de pages (min>2, max>700)
5) choisir un emplacement où le pdf sera créé
6) en route pour la joie!

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Film> pdf> livre can convert movies (in the form of video files quicktime) in PDF format, which can
be printed in book through online services as lulu.com.

SYSTEM REQUIREMENTS:

-java 1.5 minimum installed
-Quicktime 6.5 minimum installed

HOW TO USE:

1) Open a video file (avi or mov)
2) Select a conversion type:
– sans perte: all the images in the film will be converted into PDF.
– avec perte: The most important images of the film (with a lot of movements) will be converted into PDF
The cursor is used to adjust the algorithm for the selection of images.
3) select a page format (a4, a5 or b5)
4) choose the number of pages (min> 2, max> 700)
5) choose a location to save the pdf file
6) Hey ho, let’s go !

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Voici le genre de bouquin que l’on peut créer avec film>pdf>livre; J’ai utilisé ici comme source un extrait du Nosferatu le vampire de Murnau.

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A propos de Recession kid

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Je voulais faire un jeu sur la crise économique que nous traversons actuellement, cette fameuse et fumeuse « récession » dont on nous retapisse les oreilles à longueurs de flash d’informations. Mon but était de me moquer de tous ces systèmes incompréhensibles qui dictent pourtant nos vies, cracher un peu dans la soupe, expliquer les rouages sans pour autant tomber dans une dénonciation radicale du capitalisme. Je suis tombé un peu par hasard sur un antique jeu nes qui a été ma principale source d’inspiration, wall street kid , un nanard ridicule où l’on incarne un jeune trader avec bretelles et cravate rayé qui va faire fortune à wall street, le tout enrobé d’une ambiance année 80/ ère Reagan délicieusement surannée.

J’ai également re-revu le film Wall street du très surestimé Oliver Stone et j’ai lu pas mal de doc technique sur les opa et autres opérations financière. La satire des golden boys (ainsi que la métaphore de la mainmise des corporations sur les services publics ) dans le Robocop de Paul Vervhoeven, sorti la même année, a été une bonne source d’inspiration aussi. J’avais également en tête tout un pan du cinéma social français (cf les premiers films de Laurent Cantet ). Une autre pépite découverte a été le site they rule , qui permet de visualiser les réseaux sociaux des maitres (économiques ) du monde. On se rend compte que c’est un petit club qui fonctionne presque en circuit fermé et où tout le monde se connait.

Pour ce qui est de recession kid, je voulais superposer une ambiance et une esthétique eigthies avec l’actualité et créer un parallèle afin de diminuer les frontières entre le jeu et la réalité. Le jeu utilise les valeurs réelles de la bourse en se connectant sur internet, l’idée étant d’injecter les données du monde réelle dans l’univers fictif du jeu. La bourse devient ici aussi le moteur, ce qui entraine la machine. Il faut tenter d’adapter et de se faire correspondre les différents temps, celui du jeu, et celui de la vie.

L’une des avancées majeures des jeux futurs, au delà d’une stérile course à la puissance, serait de créer des parallèles et des passerelles plausibles et dynamique entre la réalité et le jeu (cf real time racing, découvert par l’intermédiaire de Playtime ), jusqu’à en brouiller les frontières.

J’ai toutefois choisi dans recession kid d’adopter un ton ironique et parodique qui contraste avec le fond sérieux et parfois réaliste du jeu. Ainsi la phase de jeu où l’on lance des opa (offre publique d’achat ) pour racheter une entreprise en faillite est inspiré des scènes de combat dans la série des Final Fantasy, sauf qu’ici, les points d’expérience et les magies (inhérents aux univers jeux de rôles ) sont remplacés par un capital et des actions en justice. L’idée étant toujours d’adapter l’actualité et de tenter de la faire rentrer dans la logique binaire des jeux vidéos, où tout est noir ou blanc, ajuvant contre adjurant, alors que la réalité est infiniment plus complexe et subtile en dégradés (visuellement et idéologiquement )

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Recession kid

Dans ce jeu de gestion économique, vous êtes Recession kid, un jeune trader aux dents longues bien décidé à gagner de l’argent rapidement et facilement.
Vendre et acheter des actions (indexées sur le cours réel) , délocaliser des usines et lancer des OPA, exproprier et humilier,
tous les moyens sont bon pour s’enrichir et devenir le roi de Wall Street.
Le jeu utilise les véritables cours boursiers glanés sur le net en temps réel, ainsi que la météo New-Yorkaise et les fils d’actualités (Rss) du site de Le monde.

Jouer en ligne:
Applet Java (~4 mo)

Télécharger:
Windows | Mac os | linux

CONFIGURATION REQUISE:

-java version 1.6 minimum installé
-une connexion internet (les cours de la bourse sont mis à jours en temps réel)
-une cravate

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In this game, you are Recession kid, a young and immoral trader determined to earn money easily and quickly.
To buy and sell stocks, outsourcing factories and launch takeover, expropriate and humiliate people,
all means are good for become the king of Wall Street.
The game use the true market values, New Yorks’s weather, and news from the Financial Times, grabbed on internet.

Play in web browser:
Applet Java (~4 mb)

Download:
Windows | Mac os | linux

SYSTEM REQUIREMENTS

minimum requirements:
-java version 1.6 installed
-internet connection (stock exchange are updated in real time)
-a tie

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A propos de Sim Sarkozy, du « casse toi pauvre con » et de la notion de simulation.

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Après le fameux non-évènement que représente la démonstration vulgaire effectuée par notre cher président lors du dernier salon de l’agriculture, j’avais très envie d’adapter cet épisode sous forme de jeu vidéo. La notion de simulation est bien évidemment ici ironique; La simulation, dans sa tentative de recréer exactement tous les aspects de la réalité, oublie un paramètre important: la vraie vie réelle est ennuyeuse à 80% (manger, faire caca, regarder Derrick, etc ). Vouloir recréer un morceau de réalité dans un jeu tient du leurre. Ça reste factice. Ou alors il faudra resserrer le cadre et supprimer l’anecdotique.

L’idée de créer un jeu basé uniquement sur un élément ennuyeux de la vrai vie (serrer des mains et parler à ses électeurs ) me semblait assez crétine pour devenir intéressante (un peu comme dans le jeu Desert bus, ou le joueur doit traverser en temps réel et en bus le désert du Nevada. Passionnant!). La simulation, dans sa tentative vaine de recréer le fonctionnement d’un système, s’appuie toujours sur des paramètres. Je me demandais sur quoi pouvais bien tenir la popularité (et de par le fait la pérennité ) d’un président. C’est pourquoi on visualise dans le jeu sous forme de jauge, les sondages, la santé du président, le pouvoir d’achat, et la « puissance » de son serrage de main. Bien sur dans le monde réel, il y a beaucoup plus de paramètres qui rentrent en jeu, mais -hé- ça reste une simulation.

Musiques utilisées dans le jeu:

Gheorghe Zamfir et Vladimir Cosma : sirba (le grand blond avec une chaussure noire )
Hajime Hirasawa : corneria
Devo : mongoloid

Plus d’infos sur le jeu ici (ou plus bas…)

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