Archives de catégorie : processing

Hommage à New York & DNA Brigade @ Gamerz 08

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A l’occasion du festival Gamerz 08, qui s’est tenu à Aix en Provence du 19 au 28 Octobre 2012, j’ai présenté deux projets, une nouvelle version d’Hommage à New York, et un nouveau jeu, DNA Brigade.

 

Hommage à New York

Hommage à New York est un jeu de casse brique dont l’unique but est de détruire son propre code. Un programme informatique, au bout d’un certains nombre d’heures d’utilisation finit irrémédiablement par planter, même sans action de la part de l’utilisateur (d’où peut être l’intérêt un peu vain de quelques uns pour les concours d’uptime ).

 

 

Tout programme informatique, de par sa conception, son architecture, possède le code et les clés de sa propre destruction. Le même processus a lieu au sein de notre corps, ou les cellules ont une durée de vie limitée et possède une mort programmée, nommée apoptose. On pourrait comparer ce processus d’auto-destruction à l’oeuvre dans la finance mondiale ou bien encore dans la chute du World Trade Center, due à sa structure architecturale particulière qui n’était pas prévue pour résister au choc d’un avion de ligne rempli de kérosène (alors que le crash d’un avion dans l’Empire State Building en 1945 avait à peine ébranlé le bâtiment ).

 

Crédits Photos 1 & 2: Festival GAMERZ – Luce Moreau

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DNA Brigade

DNA Brigade est un shoot’em up où le joueur dirige le vaisseau de la brigade ADN, une équipe de choc qui est miniaturisé et envoyé à l’intérieur du corps de l’artiste (c’est à dire, moi!). En modifiant et en recombinant l’adn de Florent Deloison, le joueur peut ainsi changer des parties de son corps, le réinventer, voire même le détruire.

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Il s’agissait ici d’une première ébauche d’un projet que j’aimerais rendre accessible plus tard sous forme d’un jeu « de luxe », personnalisé pour chaque joueur et tournant sur tablette ou ordinateur. Dans le prix du jeu serait compris une analyse ADN que le joueur devrait effectuer (de nombreuses entreprises à l’étranger pratiquent déjà ce genre d’analyse à des prix inférieurs à 100 $). A partir des résultats de cette analyse, les niveaux seraient générés et donc propre à chaque joueur. Une fois que le joueur aurait fini le jeu (et donc modifié son corps ), celui ci se verrait remettre une statuette à son effigie « génétiquement modifiée par lui même » (qui pourrait être fabriquée avec une imprimante 3D).

 

 

Actuellement, l’analyse de l’ADN et la manipulation du vivant (ou du végétal, voir les OGM par exemple) sont devenus monnaie courante et peu coûteuse. Dans un avenir proche, nous serons en mesure d’utiliser la modification génétique pour le meilleur ou pour le pire, de la même manière que nous changeons notre profil Facebook aujourd’hui. J’ai envie de questionner à travers ce projet les problèmes d’éthiques scientifiques que vont poser ces nouvelles possibilités techniques, notamment les risques de dérives vers l’eugénisme (je repense par ailleurs à cette affaire récente ). Ce qui m’intéresse aussi, c’est de récupérer des données du monde réel pour alimenter un jeu vidéo (cf. mes projets précédents Excel Warrior, Tweet Runner, Recession Kid). Là encore, je veux utiliser le jeu comme un outil pour modifier et remodeler notre environnement et son code intrinsèque.

 

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L’univers du jeu est inspiré du film de Richard Fleischer de 1966, Le voyage Fantastique , où des médecins sont miniaturisés et envoyés dans le corps d’un patient. Autres sources d’inspirations, le quasi-remake de Joe Dante en 1987, L’aventure intérieure , et enfin, Rex Ronan : Experimental Surgeon, un jeu éducatif sorti en 1994 sur Super Nintendo pour sensibiliser les enfants aux dangers du tabac (note: ça n’a pas vraiment fonctionné sur moi…).  Les musiques du jeu sont quand à elle issue d’un obscur groupe de Space disco français, the Droids.

 

 

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GAMERZ 08 – Florent Deloison par Festival-GAMERZ
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Super Tetris Adventure (version HTML5)

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Jouer à Super Tetris Adventure (Safari / Chrome / Firefox )

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Super Tetris Adventure est une relecture du fameux jeu de réflexion, mais se jouant désormais en ligne de commande, à la manière des antiques jeux d’aventures textuels. Ce projet à été présenté lors de nombreux évènements, notamment à l’occasion du festival Eniarof ou bien encore à l’exposition Play It Yourself au centre Georges Pompidou.

Voici donc une version jouable en ligne, avec des morceaux de HTML5 et de Processing.js à l’intérieur.


 Play to Super Tetris Adventure (Safari / Chrome / Firefox )

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Super Tetris Adventure is a reinterpretation of the famous puzzle game, but playing now in command line, like the old text adventure games. This project has been presented at numerous events, including the festival Eniarof or at the exhibition « Play It Yourself » , at Georges Pompidou center, Paris.

Here’s a playable online version, with bits of HTML5 and Processing.js inside.


La chevauchée du CAC 40 @ Obs/IN 2011 Arles

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La Chevauchée du CAC 40 est une performance où des musiciens jouent en se basant sur une partition générée en temps réel par les fluctuations de la bourse. Cette version était interprétée par les professeurs et les élèves du conservatoire de musique d’Arles.

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Hommage à New York

 

Jouer a « Hommage à New York » (HTML5)

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Hommage à New York est un jeu de casse brique inspiré par Breakout.

Dans cette version, au lieu des casser des briques, le joueur doit détruire le code informatique à l’origine du jeu, qui finit immanquablement par s’arrêter de fonctionner lorsque des commandes essentielles au programme ont été supprimées. Un gros bouton rouge situé sur le pupitre de commande permet de rédémarrer le jeu.

Hommage à New York n’a pour unique but que sa propre destruction, il est impossible de réellement gagner. Le titre provient d’une sculpture auto-destructrice de Jean Tinguely et Billy Klüver présentée en 1960.

Le jeu a été réalisé en Javascript / HTML5 avec Processing.js .

 

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Play to « Hommage à New York » (HTML5)

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Hommage à New York is a breakout game inspired by Breakout.

In this version, instead of breaking bricks, the player must destroy the computer code behind the game, which inevitably ends by stop working when vitals commands have been removed. A big red button on the control panel is used to restart the game

Hommage à New York was solely designed to its own destruction, it is impossible to actually win. The title comes from a self-destructive sculpture by Jean Tinguely and Billy Klüver presented in 1960.

The game was designed using JavaScript / HTML5 with Processing.js.

 

M.A.R.I.A.N.N.E.

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Mécanisme Automatisé de Réponse Informatique et Analytique aux Neurasthénies Non-patriotiques des Electeurs

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La cabine de confession citoyenne automatisée M.A.R.I.A.N.N.E. vous permettra de confier vos futurs choix électoraux à sainte Marianne, patronne de la république, mère aimante, compagne compréhensive et oreille du pouvoir.
Névrosé du vote utile au second tour, anxieux face à vos choix anti-patriotique à l’approche des élections ? Nos ingénieurs ont enfin la solution !
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Télécharger M.A.R.I.A.N.N.E.

Windows

Mac / osx

Configuration requise

-webcam
-Java installé
-Une carte d’électeur valide

M.A.R.I.A.N.N.E. a été présentée avec d’autres créations du Graffiti Research Lab France à l’occasion de la soirée “Aux urnes, et caetera” qui se tenait à La Cantine.

M.A.R.I.A.N.N.E. fonctionne à l’aide des librairies GLGraphics et OpenCV