Archives de catégorie : jeu
Captchallenge
Captchallenge est un jeu basé sur les célèbres captchas.
Dans Captchallenge, le but est de recopier le plus rapidement possible les captchas qui apparaissent à l’écran, le tout dans un temps imparti pour engranger un maximum de points.
Quelques faits intéressants à propos de Captchallenge:
–Captchallenge est un jeu à fort caractère discriminatoire, car il ne peut pas être joué par des bots (ou par des chiens).
-Je me dégage de toutes responsabilité si, lors d’une partie, vous découvriez que vous êtes en réalité un bot (allons, tout n’est pas perdu, une grande carrière de spammeur s’ouvre à vous !).
Commandes:
Entrée: Valider la saisie, passer les menus.
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Some interesting facts about Captchallenge:
–Captchallenge can be considered as offensive, because it cannot be played by bots (or dogs).
-I can’t be responsible, if, while playing to Captchallenge, you discover that you are actually a bot, (come on, don’t worry, a great career of spammer is open to you!).
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Tetris adventure
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Il s’agit également d’un hommage aux premiers jeux d’aventure textuels (Adventure ), où le joueur devait entrer en toutes lettres les instructions.
Quelques faits intéressants à propos de Tetris adventure:
-Tetris adventure est déconseillé aux dylsexique, dixlesquique, dyslexiques.
-Tetris adventure est conseillé par le Medef pour former des dactylos plus performantes.
-L’homme qui a 8 doigts à chaque main est également le champion du monde de Tetris adventure.
Liste des commandes:
[gauche] déplacer la pièce à gauche
[droite] déplacer la pièce à droite
[tombe] faire tomber la pièce
[tourne] faire tourner la pièce
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This is also a tribute to old text based adventure games (like Adventure).
Some interesting facts about Tetris adventure:
-Tetris-adventure is not recommended for dylsexic, dixlescic, dyslexic.
-Tetris adventure is advised by professionals to train better typists.
-The man with 8 fingers on each hand is also the world champion of Tetris adventure.
Commands:
[left]
[right]
[fall]
[turn]
Photo by Decept / Manuel Braun
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Recession Kid goes to Aix-en-Provence
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Recession kid, le jeu vidéo officiel de la crise économique 2008-2009, revient à l’occasion du festival Gamerz 04, qui se tient à Aix-en-Provence jusqu’au 9 Février.
« Dans l’ensemble, tout ce que l’on fait reste très virtuel. C’est un peu comme jouer sur une console de jeu […] Quand je suis passé du middle office, où l’on vérifie la régularité des positions, au front office, où l’on passe les ordres, j’ai pété un plomb. La banque, il n’y avait plus que ça dans ma vie. J’y pensais jour et nuit. Je me suis mis à sortir avec des courtiers, nous allions au restaurant, nous claquions beaucoup d’argent.« (Source: Le monde.fr ).
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A propos de Recession kid
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Je voulais faire un jeu sur la crise économique que nous traversons actuellement, cette fameuse et fumeuse « récession » dont on nous retapisse les oreilles à longueurs de flash d’informations. Mon but était de me moquer de tous ces systèmes incompréhensibles qui dictent pourtant nos vies, cracher un peu dans la soupe, expliquer les rouages sans pour autant tomber dans une dénonciation radicale du capitalisme. Je suis tombé un peu par hasard sur un antique jeu nes qui a été ma principale source d’inspiration, wall street kid
Pour ce qui est de recession kid, je voulais superposer une ambiance et une esthétique eigthies avec l’actualité et créer un parallèle afin de diminuer les frontières entre le jeu et la réalité. Le jeu utilise les valeurs réelles de la bourse en se connectant sur internet, l’idée étant d’injecter les données du monde réelle dans l’univers fictif du jeu. La bourse devient ici aussi le moteur, ce qui entraine la machine. Il faut tenter d’adapter et de se faire correspondre les différents temps, celui du jeu, et celui de la vie.
L’une des avancées majeures des jeux futurs, au delà d’une stérile course à la puissance, serait de créer des parallèles et des passerelles plausibles et dynamique entre la réalité et le jeu (cf real time racing, découvert par l’intermédiaire de Playtime ), jusqu’à en brouiller les frontières.
J’ai toutefois choisi dans recession kid d’adopter un ton ironique et parodique qui contraste avec le fond sérieux et parfois réaliste du jeu. Ainsi la phase de jeu où l’on lance des opa (offre publique d’achat ) pour racheter une entreprise en faillite est inspiré des scènes de combat dans la série des Final Fantasy, sauf qu’ici, les points d’expérience et les magies (inhérents aux univers jeux de rôles ) sont remplacés par un capital et des actions en justice. L’idée étant toujours d’adapter l’actualité et de tenter de la faire rentrer dans la logique binaire des jeux vidéos, où tout est noir ou blanc, ajuvant contre adjurant, alors que la réalité est infiniment plus complexe et subtile en dégradés (visuellement et idéologiquement )
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