• Portfolio
  • Blog
  • A Propos
  • Contact

RuderALL

2026





RuderALL est un jeu, entre installation interactive et dispositif évolutif et invitant à la contemplation. Les joueur·euses doivent collaborer afin de contrer une artificialisation rampante matérialisée par des édifices en béton qui prolifèrent sans fin.

En interagissant avec des plantes vivantes, ils contribuent au développement d’un écosystème autonome, régi par ses propres règles, qui colonise progressivement les constructions humaines jusqu’à les détruire.

Les plantes sont intégrées dans des blocs de béton et servent d’interface de jeu : en les touchant, les joueur·euses participent au développement de l’écosystème.

Avec ce projet, je cherche à questionner la place des plantes au sein de la ville, ainsi que la cohabitation entre le vivant et le bâti, en faisant du vivant non plus le sujet de la représentation, mais l’acteur même de l’interaction.

Contrairement à de nombreux dispositifs interactifs qui représentent le vivant sans le faire réellement intervenir, RuderALL fait des plantes les véritables interfaces du jeu. Elles ne sont pas des éléments décoratifs ni des objets d’observation derrière une vitre : elles deviennent les médiatrices entre les humain·es et le système. Ce choix implique d’accepter les contraintes propres au vivant, sa fragilité, sa croissance et son imprévisibilité.