{"id":261,"date":"2011-06-29T15:50:43","date_gmt":"2011-06-29T15:50:43","guid":{"rendered":"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=261"},"modified":"2011-08-31T18:27:01","modified_gmt":"2011-08-31T16:27:01","slug":"a-propos-de-la-bataille-du-centre-pompidou","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/2011\/06\/29\/a-propos-de-la-bataille-du-centre-pompidou\/","title":{"rendered":"A propos de La bataille du Centre Pompidou"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"bataille pompidou 1\" src=\"http:\/\/img269.imageshack.us\/img269\/3800\/bataillepompidou1.jpg\" alt=\"\" width=\"430\" height=\"283\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien avant <em><a href=\"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=247\" target=\"_blank\">la bataille du Centre Pompidou<\/a><\/em>, j&rsquo;avais commenc\u00e9 \u00e0 m\u00e9langer Twitter et jeux vid\u00e9o dans <a href=\"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=177\" target=\"_blank\">Tweet Runner<\/a>, un jeu de plate-formes o\u00f9 les niveaux et les ennemis \u00e9taient g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 partir des informations de votre compte twitter (messages, followers,&#8230;). Parall\u00e8lement \u00e0 ce jeu, dont j&rsquo;\u00e9tais assez peu satisfait \u00e0 la base, je r\u00e9fl\u00e9chissais \u00e0 un projet de jeu collaboratif, o\u00f9 les joueurs utilisant des mots cl\u00e9s sur twitter (appel\u00e9s \u00e9galement <em>hashtags<\/em>, et qui ont une grande importance dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me Twitter ) pourraient commander un m\u00eame avatar \/ personnage. Je me disais qu&rsquo;utiliser les hashtag #<em>gauche<\/em>\u00a0\u00bb et #<em>droite<\/em>, qui reviennent souvent dans des discutions \u00e0 caract\u00e8res politiques sur Twitter serait amusant. Dans cette premi\u00e8re \u00e9bauche, les joueurs s&rsquo;alliaient pour d\u00e9placer la plan\u00e8te terre afin d&rsquo;\u00e9viter une m\u00e9t\u00e9orite g\u00e9ante qui avan\u00e7ait de quelques pixels toutes les heures (!).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"rough asteroide\" src=\"http:\/\/img850.imageshack.us\/img850\/7862\/roughasteroide.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;avais en t\u00eate ces parties de jeu, o\u00f9 enfant, l&rsquo;on jouait \u00e0 plusieurs avec une seule manette, chacun ayant une action ou un bouton qui lui \u00e9tait attribu\u00e9. Le plaisir partag\u00e9 de la coop\u00e9ration, chacun ayant un r\u00f4le \u00e0 tenir, mais doutant tout de m\u00eame de sa v\u00e9ritable utilit\u00e9 (<em>Est ce moi ou bien l&rsquo;autre qui a tu\u00e9 le ninja rouge?<\/em>). Ce principe a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 entre-autre sur <a href=\"http:\/\/www.decept.org\/eggregor\/\">Eggregor 8<\/a> (jusqu&rsquo;\u00e0 huit joueurs jouent simultan\u00e9ment avec la m\u00eame manette), d&rsquo;Antonin Fourneau et de Manuel Braun.<\/p>\n<p>Une <a href=\"http:\/\/youtu.be\/g-mUkDTB0kA\" target=\"_blank\">exp\u00e9rience de jeu collaboratif qui avait eu lieu au Siggraph en 2006<\/a> m&rsquo;avait \u00e9galement largement inspir\u00e9. Le public disposait de raquette color\u00e9es qui leur permettait de jouer ensemble \u00e0 Pong ou de dessiner sur une gigantesque ardoise magique .<\/p>\n<p>Par ailleurs, j&rsquo;ai gard\u00e9 un excellent souvenir \u00a0de l&rsquo;\u00e9mission t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VvqwCme7fKM  \" target=\"_blank\">Hugo D\u00e9lire<\/a> (je vous vois sourire, mais sachez qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, \u00e7a en a fait r\u00eaver plus d&rsquo;un!), o\u00f9 l&rsquo;on interagissait (ou plut\u00f4t\u00a0: <em>tentait d&rsquo;interagir<\/em> ) avec un jeu par le biais des touches du t\u00e9l\u00e9phone (les possesseurs de t\u00e9l\u00e9phone \u00e0 cadran ne pouvaient bien \u00e9videmment pas jouer&#8230;).<\/p>\n<p>J&rsquo;ai propos\u00e9 ce concept de jeu via twitter \u00e0 Gonzague Gauthier, community manager du centre Pompidou, qui cherchait de son c\u00f4t\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er un \u00e9v\u00e9nement autour de twitter pour la nuit des mus\u00e9es. Ainsi est n\u00e9 <a href=\"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=247\" target=\"_blank\">La bataille du centre Pompidou<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le principe des mots cl\u00e9s utilis\u00e9 pour commander le jeu est d\u00e9riv\u00e9 de <a href=\"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=102\" target=\"_blank\">Super Tetris Adventure<\/a>, fortement inspir\u00e9 par les interfaces en ligne de commandes et les jeux d&rsquo;aventure en mode texte.\u00a0Il s&rsquo;agit de faire s&rsquo;affronter le code, presque binaire, de la machine, et le langage humain, infiniment plus subtil, et de trouver une interface acceptable pour les deux parties. On vante souvent l&rsquo;interactivit\u00e9 comme une d\u00e9multiplication des capacit\u00e9s humaines, avec un arri\u00e8re go\u00fbt de divin (voir \u00e0 ce propos la description hypocrite des programmeurs ou des hacker au cin\u00e9ma) , mais finalement, l&rsquo;interaction avec la machine nous impose une certaine forme de domination, une dictature de l&rsquo;interface (non, nous ne sommes pas encore dans Terminator\u00a0!). Il faut accepter les logiques de la machine (via son interface con\u00e7u par des humains ) si l&rsquo;on veut esp\u00e9rer la contr\u00f4ler. Sensation de contr\u00f4le qui s&rsquo;av\u00e8re en fin de compte bien illusoire&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Observer les m\u00e9caniques de groupes se mettant en place durant cette soir\u00e9e aura \u00e9t\u00e9 un vrai plaisir. Des leaders \u00e9mergent, s&rsquo;improvisant Napol\u00e9on d&rsquo;un soir et criant des ordres de batailles (<em>\u00ab\u00a0tous \u00e0 gauche! \u00bb<\/em>), des non-joueurs participent et mettent \u00e0 profit leurs neurones pour retrouver le nom des \u0153uvres ou des artistes, on assiste \u00e0 une forme d&rsquo;intelligence collective (concept tr\u00e8s \u00e0 la mode ces derni\u00e8res ann\u00e9es, je vous le conc\u00e8de).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le centre Pompidou, qui appara\u00eet de mani\u00e8re symbolique dans le jeu est syst\u00e9matiquement d\u00e9truit par les envahisseurs, a moins que les joueurs n&#8217;emp\u00eachent cette destruction en tuant les ennemis ou en retrouvant le nom des \u0153uvres. Que le centre Pompidou s&rsquo;effondre physiquement, et paradoxalement, les \u0153uvres apparaissent et sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s au public.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La m\u00e9canique du jeu et sa th\u00e9matique est bien \u00e9videmment un hommage au c\u00e9l\u00e8bre <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Space_Invaders\" target=\"_blank\">Space Invaders<\/a>. <a href=\"http:\/\/www.abstractmachine.net\/blog\/30-years-of-invasions\/\" target=\"_blank\">Invaders<\/a> de Douglas Edric Stanley, bien qu\u2019\u00e9minemment plus politique, (et ayant connu par ailleurs une controverse assez stupide) et lui aussi inspir\u00e9 par le jeu de Taito, m&rsquo;aura aussi \u00e9norm\u00e9ment marqu\u00e9, notamment pour l&rsquo;aspect \u00ab\u00a0fataliste\u00a0\u00bb du d\u00e9roulement de l&rsquo;action (quoique fasse le joueur, il ne peut pas influer r\u00e9ellement sur la finalit\u00e9 du jeu, seulement retarder l&rsquo;\u00e9ch\u00e9ance).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"bataille pompidou 2\" src=\"http:\/\/img846.imageshack.us\/img846\/9808\/bataillepompidou2.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au niveau visuel, les envahisseurs (po\u00e9tiquement qualifi\u00e9s de \u00ab\u00a0m\u00e9duses\u00a0\u00bb par certains joueurs) sont accroch\u00e9s \u00e0 des c\u00e2bles, j&rsquo;avais envie de rendre visible les m\u00e9caniques du jeu, un peu comme si tout ce qui apparaissait \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un bricolage, avec des c\u00e2bles, du carton, des figurants, du th\u00e9\u00e2tre, en somme. De la m\u00eame mani\u00e8re, le canon est port\u00e9 \u00e0 bout de bras par des petit bonhommes qui finissent par tomber sous les coups adverses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jeu_en_r\u00e9alit\u00e9_altern\u00e9e  \" target=\"_blank\">Arg<\/a> (<em>Alternate Reality Game<\/em> ) a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 mis en place durant la semaine pr\u00e9c\u00e9dant\u00a0l\u2019\u00e9v\u00e9nement, principalement sur Twitter, et avec au final un r\u00e9sultat plut\u00f4t mitig\u00e9. Les extraterrestres \u00e9tant cens\u00e9s faire un long voyage avant d&rsquo;arriver sur terre, je me suis dit que \u00e7a serait int\u00e9ressant de brouiller le compte du Centre Pompidou avec des messages crypt\u00e9s racontant leur p\u00e9rip\u00e9ties (bouchons, pauses-pipis sur des aires d&rsquo;autoroutes&#8230;). J&rsquo;avais en t\u00eate la supercherie des <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Ummo  \" target=\"_blank\">Ummites<\/a>, que j&rsquo;ai toujours trouv\u00e9 fascinante (des messages pr\u00e9tendument extraterrestres envoy\u00e9s \u00e0 d&rsquo;\u00e9minents journalistes et scientifiques dans les ann\u00e9es 60 \u2013 70). Je pensais aussi \u00e0 la bande dessin\u00e9e <a href=\"http:\/\/www.bdoubliees.com\/metalhurlant\/series2\/envahisseurbobigny.htm  \" target=\"_blank\">L&rsquo;envahisseur de Bobigny<\/a>, de Jean Pierre Donnet et Frank Margerin, parue dans M\u00e9tal Hurlant, o\u00f9 un alien un peu loser atterrit en banlieue et tente d&rsquo; envahir la terre dans une indiff\u00e9rence totale.*<\/p>\n<p>Les messages crypt\u00e9s en <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Base64  \" target=\"_blank\">Base 64<\/a> (et leur solutions ) peuvent \u00eatre consult\u00e9s ici\u00a0:<\/p>\n<div>\n<div>\n<p>[spoiler effect=\u00a0\u00bbslide\u00a0\u00bb show=\u00a0\u00bbMontrer\u00a0\u00bb hide=\u00a0\u00bbCacher\u00a0\u00bb]<\/p>\n<div>\n<p>Le centre de recherche galactique aurait trouv\u00e9 la raison des mauvaises r\u00e9coltes de Zirconium:<\/p>\n<p>TGUgY2VudHJlIGRlIHJlY2hlcmNoZSBnYWxhY3RpcXVlIGF1cmFpdCB0cm91dsOpIGxhIHJhaXNvbiBkZXMgbWF1dmFpc2VzIHLDqWNvbHRlcyBkZSBaaXJjb25pdW06 #ndm11<\/p>\n<p>Une petite plan\u00e8te du syst\u00e8me solaire THX-GTI-TURBO \u00e9mettrait des ondes psychiques.<\/p>\n<p>VW5lIHBldGl0ZSBwbGFuw6h0ZSBkdSBzeXN0w6htZSBzb2xhaXJlIFRIWC1HVEktVFVSQk8gw6ltZXR0cmFpdCBkZXMgb25kZXMgcHN5Y2hpcXVlcy4= #ndm11<\/p>\n<p>Le \u201cmausol\u00e9e Pompidou\u201d, contenant des artefacts magiques serait \u00e0 l\u2019origine des ondes.<\/p>\n<p>TGUg4oCcbWF1c29sw6llIFBvbXBpZG914oCdLCBjb250ZW5hbnQgZGVzIGFydGVmYWN0cyBtYWdpcXVlcyBzZXJhaXQgw6AgbOKAmW9yaWdpbmUgZGVzIG9uZGVzLg== #ndm11<\/p>\n<p>Les fid\u00e8les qui se recueillent sur le tombeau du roi Pompidou produisent ses ondes nocives.<\/p>\n<p>TGVzIGZpZMOobGVzIHF1aSBzZSByZWN1ZWlsbGVudCBzdXIgbGUgdG9tYmVhdSBkdSByb2kgUG9tcGlkb3UgcHJvZHVpc2VudCBkZXMgb25kZXMgbm9jaXZlcy4= #ndm11<\/p>\n<p>Ils utilisent un dispositif de communication appel\u00e9 \u201ctwitter\u201d pour \u00e9mettre des ondes.<\/p>\n<p>SWxzIHV0aWxpc2VudCB1biBkaXNwb3NpdGlmIGRlIGNvbW11bmljYXRpb24gYXBwZWzDqSDigJx0d2l0dGVy4oCdIHBvdXIgw6ltZXR0cmUgZGVzIG9uZGVzLg== #ndm11<\/p>\n<p>Les ondes sont amplifi\u00e9es en utilisant la structure apparente de cette cath\u00e9drale culturelle.<\/p>\n<p>TGVzIG9uZGVzIHNvbnQgYW1wbGlmacOpZXMgZW4gdXRpbGlzYW50IGxhIHN0cnVjdHVyZSBhcHBhcmVudGUgZGUgY2V0dGUgY2F0aMOpZHJhbGUgY3VsdHVyZWxsZS4= #ndm11<\/p>\n<p>Les tuyaux bleus \u00e9mettent des ondes psycho-tronique relay\u00e9es par les fid\u00e8les.<\/p>\n<p>TGVzIHR1eWF1eCBibGV1cyDDqW1ldHRlbnQgZGVzIG9uZGVzIHBzeWNob3Ryb25pcXVlIHJlbGF5w6llcyBwYXIgbGVzIGZpZMOobGVzLg== #ndm11<\/p>\n<p>Le conseil galactique a nomm\u00e9 des volontaires pour attaquer le \u201ctemple Pompidou\u201d.<\/p>\n<p>TGUgY29uc2VpbCBnYWxhY3RpcXVlIGEgbm9tbcOpIGRlcyB2b2xvbnRhaXJlcyBwb3VyIGF0dGFxdWVyIGxlIOKAnHRlbXBsZSBQb21waWRvdeKAnS4= #ndm11<\/p>\n<p>Nous avons fait le plein de la soucoupe. Le Zirconium sans plomb est vraiment hors de prix.<\/p>\n<p>Tm91cyBhdm9ucyBmYWl0IGxlIHBsZWluIGRlIGxhIHNvdWNvdXBlLiBMZSBaaXJjb25pdW0gc2FucyBwbG9tYiBlc3QgdnJhaW1lbnQgaG9ycyBkZSBwcml4Lg== #ndm11<\/p>\n<p>On aura jamais assez de place pour ranger toutes les valises dans le coffre de la soucoupe !<\/p>\n<p>T24gYXVyYSBqYW1haXMgYXNzZXogZGUgcGxhY2UgcG91ciByYW5nZXIgdG91dGVzIGxlcyB2YWxpc2VzIGRhbnMgbGUgY29mZnJlIGRlIGxhIHNvdWNvdXBlICE= #ndm11<\/p>\n<p>Jour du d\u00e9part. Mauvaise nouvelle, Bison Cosmique Fut\u00e9 annonce des bouchons.<\/p>\n<p>Sm91ciBkdSBkw6lwYXJ0LiBNYXV2YWlzZSBub3V2ZWxsZSwgQmlzb24gQ29zbWlxdWUgRnV0w6kgYW5ub25jZSBkZXMgYm91Y2hvbnMu #ndm11<\/p>\n<p>Pause-pipi sur l\u2019aire de repos \u201cProxima du Centaure\u201d.<\/p>\n<p>UGF1c2UtcGlwaSBzdXIgbOKAmWFpcmUgZGUgcmVwb3Mg4oCcUHJveGltYSBkdSBDZW50YXVyZeKAnS4= #ndm11<\/p>\n<p>Prudence! Radio-trafic annonce un accident \u00e0 35 ann\u00e9es lumi\u00e8res d\u2019ici.<\/p>\n<p>UHJ1ZGVuY2UhIFJhZGlvLXRyYWZpYyBhbm5vbmNlIHVuIGFjY2lkZW50IMOgIDM1IGFubsOpZXMgbHVtacOocmVzIGTigJlpY2ku #ndm11<\/p>\n<p>Amende pour exc\u00e8s de vitesse ! 140 parsecs \/ s au lieu des 130 parsecs \/ s autoris\u00e9s !<\/p>\n<p>QW1lbmRlIHBvdXIgZXhjw6hzIGRlIHZpdGVzc2UgISAxNDAgcGFyc2VjcyAvIHMgYXUgbGlldSBkZXMgMTMwIHBhcnNlY3MgLyBzIGF1dG9yaXPDqXMgIQ== #ndm11<\/p>\n<p>Pendant qu\u2019on cassait la cro\u00fbte, on nous a vol\u00e9 le radio-cassette \u201cPioneer\u201d de la soucoupe.<\/p>\n<p>UGVuZGFudCBxdeKAmW9uIGNhc3NhaXQgbGEgY3Jvw7t0ZSwgb24gbm91cyBhIHZvbMOpIGxlIHJhZGlvLWNhc3NldHRlIOKAnFBpb25lZXLigJ0gZGUgbGEgc291Y291cGUu #ndm11<\/p>\n<p>Un satellite immatricul\u00e9 \u201cnasa\u201d a ray\u00e9 la carosserie. Pas le temps pour faire un constat.<\/p>\n<p>VW4gc2F0ZWxsaXRlIGltbWF0cmljdWzDqSDigJxuYXNh4oCdIGEgcmF5w6kgbGEgY2Fyb3NzZXJpZS4gUGFzIGxlIHRlbXBzIHBvdXIgZmFpcmUgdW4gY29uc3RhdC4= #ndm11<\/p>\n<p>Nous sommes enfin arriv\u00e9. Pas facile de se garer. La prochaine fois, on viendra en v\u00e9lib.<\/p>\n<p>Tm91cyBzb21tZXMgZW5maW4gYXJyaXbDqS4gUGFzIGZhY2lsZSBkZSBzZSBnYXJlci4gTGEgcHJvY2hhaW5lIGZvaXMsIG9uIHZpZW5kcmEgZW4gdsOpbGliLg==<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/spoiler]<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"ndm_mobile1\" src=\"http:\/\/img9.imageshack.us\/img9\/5267\/ndmmobile1.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"327\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une version mobile du jeu a \u00e9t\u00e9 mise en ligne pour que les personnes qui n&rsquo;\u00e9taient pas pr\u00e9sentes ce soir l\u00e0 au centre Pompidou puissent tout de m\u00eame participer. R\u00e9alis\u00e9 en html5 et en javascript avec\u00a0<a href=\"http:\/\/processingjs.org\/\">processing.js<\/a>, il s&rsquo;agissait d&rsquo;une version \u00e9dulcor\u00e9e et 8-bitis\u00e9e du jeu. Cette version est rest\u00e9e relativement confidentielle et souffrait de nombreux soucis techniques (ralentissements, probl\u00e8mes de synchronisation,&#8230;), d\u00fb principalement au manque de temps.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"ndm_mobile_2\" src=\"http:\/\/img190.imageshack.us\/img190\/5238\/ndmmobile2.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"449\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">.\/\/<\/span><\/p>\n<p>Pour terminer sur une note purement technique, j&rsquo;ai utilis\u00e9 Processing (et un peu de php) ainsi que les librairies <a href=\"http:\/\/twitter4j.org\/en\/index.jsp  \" target=\"_blank\">Twitter4j<\/a>, <a href=\"http:\/\/mccv.github.com\/processing-tweet-stream\/\" target=\"_blank\">Tweet Stream<\/a>, <a href=\"http:\/\/bruno.wyldco.com\/romefeeder\/  \" target=\"_blank\">Romefeeder<\/a> pour tout ce qui concerne les flux twitter et les fameuses <a href=\"http:\/\/toxiclibs.org\/  \" target=\"_blank\">toxiclibs<\/a> pour la gestion de la physique.<\/p>\n<p>*Il me semble qu&rsquo;une bd de Robert Crumb, dont je ne me souviens pas du nom, abordait \u00e9galement ce th\u00e8me.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/\/ \/\/ Bien avant la bataille du Centre Pompidou, j&rsquo;avais commenc\u00e9 \u00e0 m\u00e9langer Twitter et jeux vid\u00e9o dans Tweet Runner, un jeu de plate-formes o\u00f9 les niveaux et les ennemis \u00e9taient g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 partir des informations de votre compte twitter (messages, followers,&#8230;). 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