{"id":214,"date":"2010-12-02T18:05:51","date_gmt":"2010-12-02T18:05:51","guid":{"rendered":"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=214"},"modified":"2010-12-02T18:10:50","modified_gmt":"2010-12-02T18:10:50","slug":"a-propos-de-tweet-runner","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/2010\/12\/02\/a-propos-de-tweet-runner\/","title":{"rendered":"A propos de Tweet Runner"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/\/<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" title=\"tweet runner rough\" src=\"http:\/\/img338.imageshack.us\/img338\/3694\/tweetrunnerrough.jpg\" alt=\"\" width=\"422\" height=\"258\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/\/<\/span><\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e \u00e0 la base de <a href=\"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=177\" target=\"_blank\">Tweet Runner<\/a> m&rsquo;est venue \u00e0 l&rsquo;occasion d&rsquo;un workshop \u00e0 l&rsquo;ENSAD avec <a href=\"http:\/\/www.mslima.com\/myhome.cfm\" target=\"_blank\">Manuel Lima<\/a> autour de la visualisation d&rsquo;informations.<\/p>\n<p>Avec <a href=\"http:\/\/florentdeloison.fr\/blog\/?p=177\" target=\"_blank\">Tweet Runner<\/a>, je voulais tenter de repr\u00e9senter l&rsquo;\u00e9volution d&rsquo;une relation sur twitter (entre vous et l&rsquo;un de vos followers (ami)) en utilisant l&rsquo;esth\u00e9tique et les codes propre aux jeux vid\u00e9os. Je suis fascin\u00e9 par la possibilit\u00e9 de pouvoir utiliser les flux d&rsquo;informations tel un robinet qui va donner naissance \u00e0 de la musique, des images, ou pourquoi pas \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;un niveau de jeu vid\u00e9o. Montrer l&rsquo;\u00e9volution d&rsquo;une relation dans le temps tient \u00e0 la fois du storytelling, mais aussi \u00e0 des d\u00e9tail insignifiants qui vont donner un ton, une ambiance. On avance ainsi dans le jeu un peu comme dans la vie (voir \u00e0 ce propos, <em><a href=\"http:\/\/hcsoftware.sourceforge.net\/passage\/ \" target=\"_blank\">Passage<\/a><\/em>, de Jason Rohrer ), en se rem\u00e9morant parfois certains d\u00e9tails et en en occultant d&rsquo;autres&#8230;<\/p>\n<p>Les \u00ab\u00a0infographics\u00a0\u00bb habituellement utilis\u00e9 pour donner un aper\u00e7u tr\u00e8s clair sur une grande masse d&rsquo;informations me semblent toujours un peu ennuyeux et beaucoup trop pr\u00e9cis. Vouloir tout quantifier, mettre sous forme de chiffres et de graphiques, voil\u00e0 des fantasmes de statisticiens retors qui me font un peu froid dans le dos et qui ne permettent pas d&rsquo;\u00e9voquer des sujets purement intimes et subjectif. Si je repense \u00e0 ma relation avec X. ou Y., je n&rsquo;ai pas envie qu&rsquo;on m&rsquo;\u00e9voque une masse de chiffre idiots (\u00ab\u00a0<em>vous avez eu 23 discussions sur avec X. \u00e0 propos de la m\u00e9t\u00e9o , vous avez oubli\u00e9 4 fois de r\u00e9pondre aux messages de Y.\u00a0\u00bb<\/em>). Je trouve l&rsquo;id\u00e9e du <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lifelog\" target=\"_blank\">lifelogging<\/a> vraiment flippante si elle consiste juste \u00e0 calquer des chiffres, des pourcentages, et des jauges sur les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e8ments de ma vie quotidienne.<\/p>\n<p>Utiliser l&rsquo;esth\u00e9tique des vieux jeux vid\u00e9o est un moyen commode d&rsquo;humaniser cette soupe, car cela renvoi \u00e0 un v\u00e9cu, des souvenirs (et beaucoup de nostalgie), un imaginaire (un peu comme avec le cin\u00e9ma).<\/p>\n<p>Je suis \u00e9galement assez curieux, mais aussi critique \u00e0 propos des th\u00e9ories et autres tentatives qui \u00e9mergent actuellement dans le design d&rsquo;interface \/ applications et  qui tendent \u00e0 s&rsquo;inspirer des m\u00e9caniques du jeux vid\u00e9o (cf. <a href=\"http:\/\/www.thefuntheory.com\/\" target=\"_blank\">the fun theory<\/a>, <a href=\"http:\/\/thenethernet.com\/\" target=\"_blank\">the Nethernet<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.officelabs.com\/ribbonhero\" target=\"_blank\">Ribbon Hero<\/a>, ou bien encore les id\u00e9es de <a href=\"http:\/\/johnnyholland.org\/2010\/01\/27\/when-data-gets-up-close-and-personal\/\">Johnny Holland<\/a> ).<\/p>\n<p>On parle ainsi beaucoup en ce moment de cette fameuse <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gamification\" target=\"_blank\">gamification<\/a>,\u00a0(ou plut\u00f4t, de nombreuses personnes reprennent ces termes \u00e0 la mode sans conna\u00eetre leur signification pr\u00e9cise, cela fonctionne aussi avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9, les serious games , qui sont de la chair \u00e0 consultants et qui permettent de briller \u00e0 peu de frais dans les diners mondain). La gamification\/ ludification consiste \u00e0 reprendre le syst\u00e8me des <em>achievements<\/em>, principe introduit par microsoft sur la xbox, et aujourd&rsquo;hui massivement utilis\u00e9 dans de nombreux jeux. Les <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Achievement_(video_gaming\" target=\"_blank\">achievements<\/a>, \u00a0ce sont des objectifs \u00e0 atteindre, qui allongent artificiellement la dur\u00e9e de vie du jeu et augmente ses possibilit\u00e9s d&rsquo;\u00eatre rejou\u00e9es. L&rsquo;achievement est un peu l&rsquo;\u00e9quivalent de la pratique du <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Score_(game)\" target=\"_blank\">scoring \/high score<\/a> (comp\u00e9tition pour obtenir le meilleur score ) qui \u00e9tait courante dans les jeux d&rsquo;arcades des ann\u00e9es 80 (si le joueur rejoue plusieurs fois au m\u00eame jeu, il d\u00e9pensera plus de sous, pour la plus grande joie du cafetier ) et qui a aujourd&rsquo;hui totalement disparue. Vouloir introduire le syst\u00e8me d&rsquo;achievment dans des applications professionnelles ou des r\u00e9seaux sociaux (voir Foursquare et sa ribambelle de clones ) est une id\u00e9e louable, mais rat\u00e9 d&rsquo;avance. Car ce qui fait l&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;un jeu vid\u00e9o, ce n&rsquo;est pas les r\u00e9compenses que l&rsquo;on obtient (score ou m\u00e9dailles), qui sont des gadgets annexes, mais bel et bien le plaisir de jouer et de progresser. L&rsquo;achievment n&rsquo;est pas une fin en soi, ni m\u00eame un moyen, c&rsquo;est juste un gadget ennuyeux.  Enfin, je crois que ce qui fait l&rsquo;essence m\u00eame des jeux et leur beaut\u00e9, c&rsquo;est leur inutilit\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" title=\"gamification\" src=\"http:\/\/img255.imageshack.us\/img255\/3492\/gamification.jpg\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"194\" \/><\/p>\n<p><em>La gamification. <\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ffffff;\">\/\/\/<\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/\/\/ \/\/\/ L&rsquo;id\u00e9e \u00e0 la base de Tweet Runner m&rsquo;est venue \u00e0 l&rsquo;occasion d&rsquo;un workshop \u00e0 l&rsquo;ENSAD avec Manuel Lima autour de la visualisation d&rsquo;informations. 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